(Review) God Eater 3 é um jogo de Trash Anime, mas é divertido

God Eater 3 9 / 10 Colaborador ((reviewsOverall)) / 10 Comercial (0 0 editora de resumo: Bandai Namco
Desenvolvedor: Marvellous !, Shift
Plataforma: PS4, PC
Plataforma de Análise: PS4
Data de lançamento: 8 de fevereiro de 2019

God Eater 3, como os jogos anteriores da série, é um jogo de hack e slash de anime com armas hilariantes de tamanho grande. Se você entrarGod Eater 3 esperando ser uma combinação de confuso, intrigado e divertido, você estará bem preparado para o jogo.

O ritmo é um pouco estranho, pois são necessárias algumas missões para você realmente passar pelo tutorial básico e chegar à carne real da história. Ao longo do tutorial, o personagem do jogador é essencialmente um escravo de um sistema governamental pseudo-militar chamado Porto. Todos os portos funcionam de maneira bastante feudal, com um governador supervisionando todo o porto, mas os vários portos são apenas vagamente conectados por um sistema militar maior. As portas são instalações subterrâneas que abrigam seres humanos comuns, Devoradores de Deus e Devoradores de Deus Adaptativos (ou AGEs). As idades são tratadas como sub-humanas, pois são mais parecidas com Aragami do que comedores de Deus comuns. Eles também precisam usar dois dos manguitos sofisticados de armas, em vez de apenas um.

As idades têm imunidade às tempestades de poeira que tomaram conta do mundo após os eventos deGod Eater 2e são usados ​​para proteger e coletar itens de suas portas.

O jogo apresenta todas essas informações de uma maneira rápida e brutal, que quase encobre o sofrimento das idades portuárias em cativeiro. É verdade que os protagonistas continuam mencionando como é inovador quando as pessoas lhes dão escolhas e debatem sobre o significado da liberdade, mas a ressonância emocional para essas discussões é estranhamente ausente. As linhas são dadas sem inflexão nas faixas de voz em inglês ou japonês, o que o coloca nesse limbo de sofrimento bizarro, que realmente caracteriza todo o enredo.

O sistema de combate é bastante divertido, embora os controles sejam intuitivos. No console, é fácil encadear combos, mas lembrar que botões são mapeados para quais combinações pode ser um pouco experimental, pois o mapeamento de botões padrão não se encaixa no layout que se tornou padrão nos jogos modernos. Para executar determinadas manobras de teclas, você deve pressionar o gatilho ou o para-choque apropriado para que o botão faça o que deseja.

Concedido, você pode personalizar parte disso para facilitar as coisas, mas há realmente muita modificação que você pode fazer nos controlesGod Eater 3.

manto e adaga episódio 2
manto e adaga episódio 2

Obviamente, a versão para PC do jogo é muito mais fácil de personalizar com teclas.

Embora o combate não seja o mais fácil, ele se torna mais fluido com a exposição, e as lutas se tornam muito mais interessantes e divertidas à medida que o seu arsenal se expande. O combate é realmente o ponto em queGod Eater 3 brilha, porque há pouco a reclamar.

O jogo pode ser um título de ação de hack e slash, mas ele vem com algumas habilidades para o seu sistema de progressão de armas. A progressão do God Arc é focada principalmente na atualização e criação de novos God Arcs com materiais que você escolhe durante as missões ou como recompensa por terminar com uma pontuação alta. Cada missão tem uma lista definida de possíveis quedas, para que você possa descobrir absolutamente quais missões você precisa cultivar para criar qualquer arma, arma, escudo ou equipamento que desejar. O que é muito bom. O sistema de criação não é particularmente profundo, você só precisa de materiais para criar o item, mas isso é tudo o que você deseja em um sistema de progressão de armas. Qualquer coisa mais complicada se torna um tédio.

Se você não está esperando uma história incrivelmente profunda ou os principais elementos de RPG, há muito pouco a reclamar comGod Eater 3. Não é um jogo do ano e não abre novos caminhos, masGod Eater 3 é absolutamente divertido. A única coisa de que eu reclamo é a velocidade de caminhada incrivelmente lenta quando está fora das missões. O que é uma queixa incrivelmente menor.

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